ゲームの長さは重要ですが、壮大な自慢に懐疑的であるのは正しいことです

週末の間、インターネットはビデオゲームに関連する何かをめぐって再び武装していた。 NFTのナンセンスを正当にダンクすることから休憩を取って(しかしおそらく不注意に宣伝して)、それは ダイイングライト2 怒りの炎を感じるために。 ゲームのソーシャルアカウントは、ゾンビサバイバルパーカーのオープンワールドの続編が完了するまでに500時間(約3週間)かかるとの声明を出しました。 ブーム。 それは怒りです。

ビデオゲームの長さについては、ゲームメディアタイプ(私)と消費者(あなたが私のベイティツイートを介してこれに引き付けられたゲームメディアタイプでない限り、あなた)の間には長い間ある種の断絶がありました。 生計を立てるためにそれらをプレイする人として、5時間以上の長さのゲームはストレスの原因となる可能性があります。 それらについて書く前にゲームをプレイする必要があるほとんどのゲームメディアタイプは、どこかでこれらの時間を見つける必要があります。 どこ? ほとんどの場合、夜、家族が眠っているとき、眠るべきとき、そして給料が支払われていないときです。

でも、それはビデオゲームですよね? 楽しい。 うまくいかない。 誰もがこの種の仕事をしたいと思っています。 私はその点を強調するために意図的に対立していますが、趣味や楽しい活動でさえ、締め切りに間に合い、さらに15時間敵を攻撃する必要があるときにすりおろし始める可能性があります。残る。

それでも、私はプロの大規模で広大なゲームです。彼らは私のお気に入りの一部であることが多いからです。 そして率直に言って、それらはしばしばプレイヤーの興味、したがってサイトのトラフィック、そして私の仕事における私自身の個人的な成功に変換されます。 私は近年、ゲームメディアタイプではなく、ファンとしてウィッチャー3とゴッドオブウォーをプレイしました。 消費者がゲームの長さを気にする理由は理解できます。何かを購入するときは、お金の価値を手に入れたいのです。 Dying Light 2はゲームの長さと品質を関連付けようとしていると思いますが、そうではありません。

ウィッチャー3は、完全に完了するまでに非常に長い時間がかかる可能性があるゲームの完璧な例ですが、この属性だけでは高く評価されていません。 サイドクエストとオプションのコンテンツが非常に優れているため、多くの人に愛されています。実際、ゲームの最高の瞬間のいくつかはメインストーリーから離れています。 私の子供時代に戻ると、N64のGoldenEyeはその信じられないほどのマルチプレイヤーで知られていますが、その見事に階層化された難易度モードにより、プレイヤーは必要に応じてキャンペーンに数え切れないほどの時間を費やすことができます。 それはフィラーではありませんでした。 00エージェントのすべてのレベルを完了することは、クールな(クールではない)クラブへの通過儀礼でした。

Dying Light 2の問題は、現在500時間は単なる数字であるということです。 それは無意味です。 500時間かけて完全に完成させたいですか? 現時点で言うことは不可能です。 ゲームが素晴らしく、副次的な目的が多様で楽しい場合は、確かにそうするでしょう。 しかし、ゲームを数字で販売することは私には意味がなく、あなたにも意味がないはずです。 品質が最優先されます。

子供の頃、私はPS1でバイオハザードゲームをプレイするのに贅沢な時間を費やしました。 これらは、少なくとも現代の基準では、長いゲームではありませんが、私はそれらをそれぞれ5〜10回リプレイしたに違いありません。 ツイートの数字として、バイオハザードのゲームは印象的ではありませんが、私は自分のスクリンプして節約した購入から価値を得ました、それは確かです。 さらに重要なことに、私はいくつかの画期的なゲームで素晴らしい時間を過ごしました。

私は自分のくだらないツイートでオンラインのピッチフォークに参加しましたが、ゲームが長いことや、ゲームに数日分のコンテンツを提供したいと思っている人には反対していません。 しかし、エーテルから引き抜かれた可能性のある任意の数でゲームの価値を判断しないでください。