カプコンは、シリーズの35周年のためだけでなく、ストリートファイター6を正しく取得する必要があります

この年、 ストリートファイター 35歳になります。 はい、最初のゲームがアーケードに登場してから長い年月が経ちました。これは、2人のプレイ可能なキャラクターと、くいしばられた握りこぶしをミンスミートにすりつぶした巨大な感圧ボタンを備えた格闘ゲームの概念に革命をもたらしました。激しい攻撃を受ける。 うん。 それはシリーズがまったく覚えていないことではありません。

シリーズは本当に記憶に残っています ストリートファイター2、 もちろん。 実際、その最初のゲームが続編を取得しなかった世界を想像するのは簡単です、そしてそれはなんと悪い世界です-ストリートファイター、モータルコンバット、ファイターズの王、キラーインスティンクトはありません…それは価値がありませんについて考える。

ストリートファイターとその続編の違いは、私がシリーズの中で興味深いパターンだと思うものを浮き彫りにします。 ゲームの番号付きステータスに一致する引き潮と流れ。 奇数のストリートファイターゲームは素晴らしいアイデアでいっぱいですが、何らかの理由で欠陥があるか、幅広い視聴者から完全な評価を得るのに苦労しています。 そして、偶数のゲームは血まみれの扉を吹き飛ばします。

偶数の面では、ストリートファイター2と4があります。どちらのリリースでも、主流の人気を格闘ゲームのジャンルに戻したことは間違いありません。 ストリートファイター2は、90年代に世界中でアーケードゲームの黄金時代を迎えました。 2000年代後半、ストリートファイター4は新世代の格闘ゲームの先駆者であり、オンライン接続は競争の激しいシーンで爆発的な成長へのゲートウェイドラッグとして機能しました。 ストリートファイター4は、多くの点で、ホテルのボールルームからマンダレイベイにEVOを運びました。

奇妙なことに、ストリートファイター(セカンドゲームに到達するために完全に必要だった素晴らしい混乱)、深刻に誤解されたサードゲーム(最も有名で愛されているビデオゲームのキャストの1つを投棄することによっておそらく非常に誤算された)がありますほぼ完全に)、そしてストリートファイター5 …これは今ではかなり素晴らしいゲームであり、ネットコードの問題と発売時の品質とコンテンツの欠如に永遠に悩まされるでしょう。

ストリートファイターが35歳になると、カプコンはストリートファイター6がパターンに従っていることを確認する必要があります。 つまり、これが、ジャンル全体に波及する文化的影響力を持つ堅実なゲームであることが絶対に重要です。

これは、高品質のゲームを提供するだけでなく、StreetFighterのステータスを維持することでもあります。 頭脳を持っている人なら誰でも、あなたがゲームについて何を考えようとも、ストリートファイターが格闘ゲームの世界の心臓部であることに同意するでしょう。 創始者です。 モータルコンバットはもっと売れていて、おそらくKOFはもっと熱心なファンベースを持っていますが、ストリートファイターがその1つです。 たとえば、EVOでの「リード」ゲームとしてのStreet Fighterのステータスは、常に実際に想定されていると感じてきました。 しかし、それはずっと長くは当てはまらないかもしれません。

コナーが最近書いたように、主要なプレーヤーが格闘ゲームのスライスのために来ています。 ライアットゲームズには「プロジェクトL」があります。これは、League ofLegendsの世界を舞台にした好奇心旺盛な戦闘機です。 このゲームは明らかに格闘ゲームを揺るがしたいと考えており、キャノン兄弟(Evoの創設者でクラス最高のGGPOネットコードの作成者)が付属しています。

90年代には、格闘ゲームの王冠をめぐる戦いがありました。その名前にもかかわらず、キングオブファイターズが実際に争うことはありませんでした。 間違いなく、実際には勝者ではありませんでした。 代わりに、ストリートファイターとモータルコンバットは異なる道を歩み、前者はジャンルの中心になり、後者は広範囲にわたるポピュリストの販売の巨人になりました(SF4 / 5とMK9から11のパフォーマンスによって示されています)。 暴動のプロジェクトLはそれらの両方になりたいと思っています。 王冠が欲しいです。

その意味で、ストリートファイター6はこのシリーズがこれまでに見た中で最も重要な続編かもしれません-とにかく、その2番目のもの以来。 繰り返しになりますが、カプコンがそれを正しく理解することが不可欠です。 そして、とにかく、別の偶数番号のバンガーは、35日を祝うのに最適な方法です。

彼らはどうやってそれをすることができますか? まあ、ネットコードはスポットオンでなければなりません。 ストリートファイターは最終的にシングルプレイヤーモードで何をしたいのかを理解する必要があります(私の予測?クエストと戦いをリンクしてギアのロックを解除するものを備えたある種のクリプトスタイルの世界)。 そして、カプコンはついに満足のいく収益化モデルを見つけなければなりません。そこでは、ファンがハリケーンに直面することなく、ストリートファイターを「サービスゲーム」として提示できます。 また、正しく見える必要があり、REエンジンへの移行は、リュウと乗組員の見た目を再定義する理想的な時期です。 同じ移行がモンスターハンターシリーズで何をしたかを見てください。

ストリートファイター5が本当に好きな人として、そして実際に彼のオフィスにオリジナルの日本のストリートファイター4 Vewlixアーケードキャビネットを持っている一種の狂ったオタクとして、私は明らかにストリートファイターの35番目に本当に興奮しています。 しかし、私はまた、これがシリーズにとって危険な時期になる可能性があることを痛感しています。 カプコンが正しい電話をかけることを期待しています。