Обзор Resident Evil 4 – Идеальный организм

В отличие от других видов искусства, совершенство в играх — вещь мимолетная, склонная к сильному старению. Никто не посмеет предложить улучшения для «Eine Kleine Nachtmusik» Моцарта или «Pieta» Микаленджело; Сама идея ремастеринга «Старик и море» Хемингуэя была бы ересью, не так ли? А легендарные игры? По общему мнению, Resident Evil 4 — это игровой эквивалент «Криминального чтива», кинематографического шедевра Тарантино, определяющего и бросающего вызов жанру. В RE4 было представлено так много новых идей и систем, которые практически единолично определяли тенденции в разработке игр. И все же в 2023 году оригинальная игра и последующие HD-ремастеры кажутся ушедшими в прошлое. Даже самые преданные поклонники должны признать это.

Capcom, никогда не избегающая вызовов, решила пойти по натянутому канату и полностью переделать любимый оригинал. Resident Evil 4 (2023) следует принципу, реализованному в ремейке Resident Evil 2 2019 года, шагнув еще дальше в область полной конверсии. Capcom заново изобрела значительно более крупную и гораздо более впечатляющую игру с титаническим мастерством, видением и усилиями. Этот ремейк, пожалуй, лучший ремейк, который когда-либо случался с любой игрой.

Банально, ужасающе и захватывающе, как всегда

Для давних поклонников одним из самых важных улучшений станет широкое обновление большинства персонажей. Роли Леона С. Кеннеди, Эшли Грэма, Луиса Серры и других были расширены и усилены в нескольких важных областях. Их мотивы лучше раскрыты, а эмоциональный багаж, который они несут, кажется более значимым. Общий сюжет по-прежнему представляет собой банальную выдумку с ужасающими подтекстами, но все кажется гораздо более… не ошибусь ли я, если скажу «настоящее»? Это, безусловно, кажется более кинематографичным, отчасти из-за свежего нового движка и мастерской обработки каждой сцены. Поскольку Resident Evil 4 — не только лучшая, но и самая большая игра в серии, объем работы, необходимый для ремастеринга каждой сцены, вероятно, был ошеломляющим.

Resident Evil 4 создан на движке RE, который использовался в Resident Evil 7: Biohazard и во всех играх Resident Evil с тех пор, а также в Devil May Cry 5 и Street Fighter 6. Это позволяло неограниченное манипулирование оригинальными разделами и активами RE4. Некоторые области расширяются и переопределяются, а некоторые остаются такими же, какими вы их помните или, по крайней мере, ощущаете такими. Параллельно с игрой в ремейк на PlayStation 5 я запустил HD-версию на Switch, для которой у меня было предостаточно сохранений. Начальная территория деревни и тропа, ведущая к ней, например, немного отличаются. Путь короче, а деревня немного больше. Таким образом был искусно обновлен почти каждый раздел, некоторые более заметно, чем другие.

Ловкий Леон, лучший бой

Оригинальная Resident Evil 4 отказалась от управления танком прошлого и представила революционную перспективу через плечо. В то время это было похоже на глоток свежего воздуха, но сегодня RE4 (2005) объективно медлителен. По крайней мере, мне так кажется после пары часов игры в HD-версию на Switch. Ремастер значительно ускоряет процесс, делая Леона более проворным во всех отношениях. Мистер Кеннеди быстрее, может быстрее менять направление, может парировать удар ножом и даже приседать для скрытного подхода. Скрытность — жизнеспособная стратегия. Убийство культистов с помощью ножа или (недавно представленного) болтомета/арбалета может избавить вас от многих хлопот, не говоря уже о драгоценных боеприпасах. У ножа теперь есть счетчик прочности, как и в ремейке RE2, и торговец может отремонтировать его за плату.

Движение и поведение большинства противников, которых вы встретите и убьете, были скорректированы. Ганадо, монахи и другие мобы-люди теперь двигаются гораздо более беспорядочно и могут неожиданно бросаться вперед. Вы можете уклониться от некоторых из этих атак с помощью быстрой подсказки по времени, покачиваясь или используя нож, чтобы сломать захват. Знаковые враги, такие как Гаррадор, ужасны и смертоносны, как всегда, но убить их немного проще благодаря более ловкому главному герою. Сопровождающий аспект игры также претерпел значительные изменения. У Эшли теперь нет полосы HP, и даже если ее можно легко вывести из строя, вы можете так же быстро ее оживить. В оригинальной игре она была очень раздражающей, потому что вам приходилось все время беспокоиться о ней; В ремейке она по-прежнему является неприятностью, но более управляемой.

Я знаю, что еще рано, но давай поговорим GOTY

Жестокий и захватывающий бой поддерживается сильной экономикой. Торговец купит все, что вы подберете по пути, предлагая улучшения, новое оружие и ресурсы по разумным ценам. Сейчас у него двойной инвентарь. Для обычного вам понадобятся песеты, известная испанская валюта до славных дней евро. Для своего специального инвентаря он принимает драгоценные камни шпинели, которые обычно получают, выполняя побочные миссии, такие как поиск и уничтожение синих медальонов, разбросанных вокруг. Resident Evil 4 богат скрытыми сокровищами, некоторые из которых можно инкрустировать «обычными» драгоценными камнями для получения дополнительной прибыли.

Модернизация огневой мощи, скорости перезарядки, размера обоймы и скорострельности постепенно становится дороже на каждом уровне, но игра позволяет продавать улучшенное оружие без потерь. Игра побуждает вас экспериментировать и никогда не заставляет вас придерживаться оружия, которое вам не нравится, только потому, что вы вложили в него целое состояние. Это же правило в некоторой степени относится и к боеприпасам. Помимо конкретных пуль, вы будете собирать порох и другие материалы для крафта, что позволит вам сделать то, что вам нужно. Вы не будете чувствовать себя обязанным использовать дрянной пистолет только потому, что у вас нет патронов для дробовика.

Захватывающие бои, множество умных головоломок, фантастический дизайн окружения, эпическая длина и уникальный тон всегда отличали Resident Evil 4 от его приквелов, сиквелов и спин-оффов. Все хорошее, что было в оригинале, в этом римейке было сведено к одиннадцати, а все, что не соответствовало действительности, было существенно улучшено. Короче говоря, лучшая игра Resident Evil стала намного лучше. Не рано ли говорить о GOTY 2023? В начале прошлого года никто не возражал против использования Elden Ring и GOTY в одном предложении. Теперь нет причин для чрезмерного нежелания.

Максимумы

Жестокие бои, хитроумные головоломки и исключительный дизайн окружающей среды. Оптимизированная система управления сделала Леона более проворным, быстрым и способным расправляться с монстрами. Множество качественных улучшений. Лучшая игра Resident Evil стала намного лучше во всех отношениях.

Минусы

Регенераторы по-прежнему больше раздражают, чем бросают вызов.