Обзор Back 4 Blood – современный кооператив сделан правильно

Влияние и наследие Left 4 Dead никогда не подвергалось сомнению, но существует идея, что классический кооперативный зомби-шутер от Turtle Rock и Valve имел нечеткое качество, которое невозможно сформулировать; формула, которую никто не смог воспроизвести.

В преддверии запуска Назад 4 Кровь, новую игру от людей, которые создали этот поджанр, я вернулся, чтобы заново испытать Left 4 Dead. Меня это не впечатлило. Left 4 Dead по-прежнему весело, но примерно так же, как и игра для PS2: довольно увлекательной в течение часа или двух, прежде чем вы поймете, как трудно отказаться от многолетнего прогресса в дизайне, визуальном оформлении и производстве ради ностальгии. .

Back 4 Blood – это преемник Left 4 Dead, на которого вы так надеялись, и это не так. Это самая современная интерпретация этих принципов, но это также игра, выходящая в 2021 году – с учетом как можно большего количества наших современных ожиданий, не нарушая потока.

Геймплей Back 4 Blood принципиально отличается от своих предшественников. Это зомби-шутер, сбалансированный по принципу «стоп-и-поп», который способствует выявлению и устранению угроз на расстоянии.

Дизайн уровней, вариации врагов и схватки – все это учитывает. Почти все игровые области открываются, открывая большой, широко открытый раздел, где вам предлагается исследовать различные пути, искать спрятанную добычу и обследовать как можно большую часть цели, прежде чем вы вызовете большую орду.

Здесь впечатляющее разнообразие окружающей среды, все, казалось бы, смоделированное по клише Americana – закусочная, шумный жирный бар, кирпичные дома недалеко от центра города, пригороды, небольшая городская церковь, туманный лес – все это есть. Разбросанный по этим уровням, на первый план выходит еще один важный компонент Back 4 Blood.

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

Это игра с довольно длинным списком оружия, разделенным на обычные категории. Оружие бывает разной редкости, и его насадки рандомизированы. Вы постоянно ищете более мощную версию выбранного вами огнестрельного оружия или что-то достаточно радикальное, что заставит вас отказаться от всего, что у вас есть для этого.

Может быть, вы найдете SMG, который вам нравится, но у него по необъяснимым причинам есть дальнобойный прицел. Возможно, скорость перезарядки дробовика ниже, чем вам хотелось бы. Или, может быть, эта фиолетовая винтовка M1 настолько хороша, что вы решаете стать ключевым игроком своей команды и предпочитаете стиль жизни на дальние дистанции. На уровнях Back 4 Blood вы никогда не найдете что-то не так, и оружие – только одна часть этого.

Расположение различных комнат и тайников также случайным образом. Некоторым требуются специальные инструменты для открытия, другие вызовут тревогу, если вы их откроете, а некоторые из них легко доступны, но не всегда скрывают что-то интересное.

Чем сложнее попасть в комнату, тем больше вероятность, что в ней будет ценный лут. Обычно вы ищете различные насадки для своего оружия, которые могут изменить стиль игры, особенно если они находятся выше в рейтинге редкости. Вы также найдете боеприпасы, гранаты и предметы одноразового использования, такие как баллоны с пропаном и тому подобное.

Прежде чем покинуть безопасную комнату, по сути, есть фаза покупки, когда вы обдумываете, на что потратить свою медь. Медь, валюта, которую можно найти на разных уровнях и заработать в конце каждого раздела, можно потратить на навесное оборудование, само оружие, гранаты, боеприпасы и улучшения для всей команды, которые повышают эффективность различных частей вашего набора, или выше. количество их, которое вы можете унести.

В Back 4 Blood не так много тихих моментов, но это один из наиболее ярко выраженных. С помощью скоординированного отряда мы объединяли лишнюю медь, чтобы получить еще одно улучшение команды, вылечить нуждающегося товарища по команде или купить кому-то прицел, без которого они боролись.

Я полагаю, Turtle Rock не хотел делать процесс замены насадок слишком сложным или трудоемким, но невозможность снять какое-либо из них, пока что-то другое не займет этот слот, является упущенной возможностью.

Оседлал меня на этом

Большая часть мгновенных действий Back 4 Blood вращается вокруг обнаружения опасности на расстоянии и изо всех сил, чтобы найти эффективный способ справиться с ней. Это не шутер, который стреляет и бегает, когда вы берете все, что в вас бросают, когда вы заказываете это на скорости 2 Махов.

Именно здесь дизайн зомби в игре, называемый Ridden, действительно помогает сделать встречи запоминающимися и разнообразными. У каждого особого зомби есть несколько различных вариаций, которые игра случайным образом бросает в вас в виде карт порчи (модификаторов). Эти варианты похожи друг на друга, но, по сути, выполняют разные функции. Важно отметить, что расположение их слабых мест варьируется, поэтому вы не всегда полагаетесь на золотую стратегию, чтобы справиться с ними.

Например, Высокий мальчик – это возвышающееся чудовище с неестественно длинной рукой, в которую вы действительно не хотите попасть. Стандартная версия работает медленно, но в ее слабое место сложно попасть, потому что оно видно только с одной стороны. Есть еще один вариант, который намного быстрее и протаранит ближайшего игрока, но по более легкому уязвимому месту. Директор игры диктует различные комбинации вариантов, с которыми вы сталкиваетесь, и все может оказаться несправедливым на более высоких уровнях сложности, чем «Рекрут».

Кажется, ничто не мешает режиссеру по-настоящему испортить вам работу, и я чувствую, что нужна балансирующая рука, чтобы не допустить, чтобы определенные ситуации разошлись на неудачу. В общем, частота появления особых зомби – это еще одна область, которую нужно контролировать Back 4 Blood. Не очень интересно столкнуться с тремя подряд и снова на несколько минут глубже уровня. Это то, что Turtle Rock уже рассмотрела, но я еще не играл после выпуска исправления.

Иногда дело сводится к тому, что у вас просто не хватает боеприпасов, чтобы справиться со всем этим, и, поскольку нет способа избежать большинства этих боев, игра имеет тенденцию загонять вас в угол, казалось бы, излишне.

Карты против нормальности

Претензия Back 4 Blood на известность – это ее карты и система построения колоды. Было бы неискренне называть это так, потому что на самом деле это не то, что приходит на ум, когда вы думаете о построении колоды. Колоды в Back 4 Blood больше похожи на упорядоченный набор перков, а не на набор бонусов, из которых случайным образом выбирается игра.

Поначалу система может показаться загроможденной, но вы быстро понимаете, что она от вас требует. Карты вытягиваются так, как вы их расположили, поэтому выбор их порядка является ключевым моментом. Вы можете разыграть свои карты в каждой безопасной комнате, и это всегда происходит после того, как вам показывают карты коррупции, которые директор собирается сыграть против вас, так что у вас есть шанс ответить. Эти модификаторы могут изменить все, от времени суток на уровне до добавления тумана, порождения определенных вариантов зомби, увеличения количества захваченных дверей и даже падения определенных танкоподобных боссов в какой-то момент уровня.

Вы можете сказать, что некоторые из этих врагов созданы для того, чтобы воспользоваться определенными слабостями игрока или наказать склонности. Есть зомби, который взрывается при попадании в голову, создавая хаос для игроков, которые любят быть точными. Мне приходилось делать снимки тела специально, когда я имел дело с ними.

Это только один небольшой пример различных ситуаций, к которым игра хочет, чтобы вы адаптировались. Моя группа и я столкнулись с особенно сложной комбинацией спящих – врагов, похожих на охотников, которые прилипают к стенам и отскакивают от вас, и густого тумана. Чтобы пройти этот уровень, нам потребовалось в три раза больше времени, потому что всем нужно было быть предельно осторожными.

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

Более чистое поведение

Чистильщики образуют последний столп Back 4 Blood. Их характеры и личные чувства проявляются в их диалогах и в том, как они реагируют на различные ситуации, в которые вы попадаете. Конечно, многие из них – клише, но они хорошо играют свои роли и добавляют разнообразия случайным диалогам.

Чистильщики также являются важным элементом игрового процесса, потому что они по сути являются классами во всем, кроме названия. Каждый уборщик обладает уникальными способностями, которые помогают им, а некоторые влияют на всю группу. Многие из них являются стандартными, но тем не менее долгожданными бонусами. Увеличение боезапаса, лучшая эффективность исцеления, возможность замечать особых зомби на расстоянии и тому подобные дары – вот на что вы смотрите.

Я еще не видел никого, чьи способности были бы незаменимыми. Стиль игры, который вы выберете, и состав остальной части вашего отряда в конечном итоге решат, кого из них выбрать. Вы можете сделать еще один шаг, составив колоду вокруг сильных сторон каждого из них.

Вы можете сказать, что игра подталкивает вас превратить Дока в класс целителя, а Холли – в дьявола ближнего боя бейсбольной битой. Проведите достаточно времени за игрой, и вы откроете больше карт, которые действительно сделают специализацию более полезной.

Даже если бы он не запускался в Game Pass, Back 4 Blood был бы простой рекомендацией. В эпоху, когда каждому кооперативному шутеру нужен изнурительный список систем развития, наградных треков и ограниченных по времени событий, чтобы держать игроков на крючке, удивительно видеть, как кооперативная игра так хорошо достигает своих основных целей, не выглядя как еще один клон Destiny. .

Back 4 Blood использует олдскульный подход, где это имеет смысл, и модернизирует там, где это не так. Приятно быть вовлеченным в игру исключительно из-за ее игрового процесса и разнообразия, а не из-за того, что где-то есть индикатор выполнения.

Отказ от ответственности: протестирована версия Windows 10 для ПК, код предоставлен издателем. Также доступно на Xbox One, Xbox Series X | S, PS4 и PS5.